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明志科技大學 工業設計研究所 高清漢所指導 謝宗仁的 跨文化電玩遊戲角色之魅力因子探討 (2011),提出夢幻之星online 2新世紀巴哈關鍵因素是什麼,來自於跨文化、全球在地化、電玩角色、魅力工學。

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跨文化電玩遊戲角色之魅力因子探討

為了解決夢幻之星online 2新世紀巴哈的問題,作者謝宗仁 這樣論述:

電玩遊戲產業是數位內容,甚至是文化創意產業重要的一環,電玩角色的設計是電玩遊戲成功的一項重要因素。角色的魅力是影響消費者感官體驗的重要元素,由於不同文化所產生的電玩角色風格有相同與不同的魅力形成因素。因此本研究針對不同文化的電玩遊戲中(美國、日本、韓國、台灣、中國)選出較受歡迎各三款以上之電玩遊戲,以評價構造法請16位對五國電玩遊戲均具有高涉入度的玩家與研發者,針對電玩遊戲中電玩角色的魅力感受進行深度訪談。從實驗結果得知構成影響電玩角色魅力的是「原始評價」、「具體特徵」與「抽象理由」。研究結果歸納出電玩角色的5種「原始評價」、25項電玩角色的「具體特徵」與25項電玩角色的「抽象理由」,作為後

續量化問卷設計之依據,並透過問卷調查對90位玩家作進一步驗證。研究主要發現有:1.電玩角色的魅力因子要素:從各項魅力因子中發現,最吸引玩家的電玩角色構成魅力要件為「造型」、「專長區分」與「多樣性」,這些魅力因素是受玩家喜愛的魅力要件,是電玩角色開發上重要的三項指標。2. 玩家背景對電玩角色差異認知的影響:玩家對電玩的涉入程度高,對於角色認同感也會比較深;男性玩家重視電玩角色的外觀、武力的效果與遊戲的多樣性,而女性玩家則是重視電玩角色長相與故事;玩家的教育程度越高,生活體驗也較為深入,對於電玩角色有較高的共鳴感;玩家的電玩遊戲年資高,對於電玩角色較為迷戀,也更重視角色是否具有魅力。3.跨文化電玩

角色的異同之處:美國的電玩角色在「臉部表情」、「俊俏」、「可愛」、「活潑」與「時尚」都是最低得分,以怪異、奇特與原始風貌為角色特色;日本在「臉部表情」、「身材比例」、「外觀裝飾」、「俊俏」、「古怪」與「時尚」上有較高評價,以擁有理想化的外型為角色特色;韓國則是以「可愛」受到較高評價,以可愛逗趣的型態為角色特色;而台灣電玩角色的魅力要項則普遍得分較低,評價感受都較低,是以故事劇情的內容吸引玩家著迷;中國是以「鮮明」、「華麗」、「夢幻」是最高得分,有吸引人的理想外觀體態,且具有中國獨特的神話風格為角色特色。4.電玩角色的特徵屬性:經由回歸分析得知,「臉部表情」對「俊俏」、「活潑」、「時尚」有影響;

「外觀裝飾」對「古怪」有影響;「配色」對「古怪」、「鮮明」、「華麗」、「夢幻」有影響;「工具飾品」對「時尚」有影響。本研究其結果可作為未來電玩角色系統化設計的參考方針。

影像、御宅之創作論述

為了解決夢幻之星online 2新世紀巴哈的問題,作者凃耀中 這樣論述:

本研究目的在探究御宅文化的時空背景,做為論述理論基礎;萃取御宅文化中的美學特質,做為藝術創作的靈感來源及依據。筆者藉由文獻的探討,研究御宅文化的起源、定義、背景、演變及特質,分析御宅文化的時代價值,如宅經濟的線上遊戲、網路購物、漫畫、動畫、電玩;並深入探討御宅的美學魅力,歸納御宅所具備的八種美學特質:(1)重視個人內在精神性(2)無所不在的時空性(3)執著的品味達人(4)浪漫的憧憬(5)虛實夢幻的人生觀(6)個體化的社會性(7)畏縮退化的人際關係(8)心靈慰藉的需求者。本研究並定義御宅藝術及類御宅藝術;將御宅文化的社會現象以藝術的方式表現出來,帶有御宅美學特質在其中,即為御宅藝術;類御宅藝術

為傾向御宅藝術的藝術類型,其藝術形式使用御宅元素做為表現媒材。筆者藉由御宅美學特質,擬定御宅藝術創作策略,進行藝術創作,以藝術詮釋御宅文化,呈現御宅藝術的風貌。